indienova.com/groups/post/32712
因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解。……如果游戏中一直在使用这些实例函数处理相关逻辑……那在动态加载中被禁用的实例就会出大问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……这种技巧是优化的基础:再聪明的玩家也想象不到游戏里的处理机制,而只能基于自己看见的内容进行理解。……如果游戏中一直在使用这些实例函数处理相关逻辑……那在动态加载中被禁用的实例就会出大问题
indienova.com/u/root/blogread/11360
没什么代码,只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……这是因为GameMaker Studio的逻辑是要管理的object越少,它使用的资源就越少。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
在我看来,在游戏里,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个假派对游戏
indienova.com/u/mstudio/blogread/26432
已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:
indienova.com/steam/game/985020
最多可以进行3V3。……此外游戏也有很特色的收集玩法,和独特的创造宝物玩法,所创造的宝物和天子决是整个游戏系统的可以供其它玩家购买使用……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有2股友军势力存在要怎么操作?
版本:Early Access
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